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主播郭惠妮傳好事近 戀身價27億小開
Mar 10th 2014, 04:42

娛樂中心/綜合報導

年代主播郭惠妮與身價27億的達欣工程小開王才翔交往一年多,傳出結婚的好消息,但郭否認:「目前還沒計畫,他很忙,我父親去年剛走,還不是時機。」

郭惠妮曾從主播圈轉當藝人,後又重回主播台。根據《中國時報》報導,郭與王才翔交往一年多,感情穩定,她說:「我就是少根筋,沒那麼能幹,現在有男朋友照顧很幸運!」透露已見過王才翔的父母,男方家人也很喜歡她。

而去年郭惠妮爸爸車禍過世,郭爸爸在走前已見過男友,對他很滿意,問起婚事,她說:「目前還沒計畫,他很忙,我父親去年剛走,還不是時機。」雖是達欣工程小開,但王才翔並未接下家業,現正從事兩岸房地產事業,她稱讚男友和她爸爸很像,「他自己創業,很聰明,也很照顧體貼我的親友。」完全像是沉浸幸福中的小女人。

王才翔曾與徐潔兒交往5年,也曾傳追過吳怡霈,郭惠妮不在意王過去情史,笑說:「他很好所以很多人喜歡他啊!而且他跟怡霈根本不認識啦!」而吳怡霈之後也表示兩人根本不認識。

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內容來源 : NOWnews 更新日期 : 2014/3/10 12:42

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批踢踢實業坊 Tech_Job 板
 
[新聞] 螺絲斷鏈 衝擊300億產值
Mar 10th 2014, 12:49, by autoppp

作者autoppp (☆㊣↖☯☁☁☯↘㊣☆)

看板Tech_Job

標題[新聞] 螺絲斷鏈 衝擊300億產值

時間Mon Mar 10 12:49:56 2014

螺絲製程所需的酸洗、電鍍出現關廠潮,面臨產業鏈斷裂,已減少25%產能,金額直逼300 億元,每公噸螺絲環保成本增加100美元,直接衝擊外銷競爭力,情勢相當嚴峻。 中鋼、晉禾與螺絲公會快馬加鞭尋求解決方案,初步擬定新建廢液廠、跨區處理、調節現 有產線應急、晉禾擴增合法產線等四大方案,全力縫合螺絲產業鏈缺口。 主力線材廠官田鋼總經理潘希賢說,廢酸處理費從每公噸2,000元揚升到4,000元以上,對 微利的加工業壓力沈重,現況是非法酸洗與電鍍廠歇業,合法的不敢多接,形成大塞單、 缺貨。 多家螺絲廠負責人表示,交貨無法如期,為免違約不得不改空運交貨,比海運的成本再大 增十倍以上,初估每公噸螺絲環保成本暴增100美元以上,「這還是看得到的保守預估, 看不到的成本更高」。 負責專案協助螺絲業環保問題的中鋼副處長黃東裕指出,近日統計因酸洗與電鍍缺口影響 的螺絲產值約在20%至25%,螺絲廠接單更謹慎,「影響滿大的」。 螺絲大廠主管說,台灣螺絲年產值約40億美元(約新台幣1,200億元),其中近95%外銷, 25%的產能受挫,金額達300億元。許多大廠生產線完備未受波及,實際金額或許略為縮小 ,但已是產業大地震了。 圖/經濟日報提供 / http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN1/8536828.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.78.65

cka:是因為偷排廢水被抓嗎?? 03/10 12:52

manlike:三星: .. 03/10 12:58

qoozxc789:半澤 03/10 12:58

f124:太平洋沒加蓋 03/10 13:00

CJCU56:台灣人不重視傳產 不意外 03/10 13:11

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批踢踢實業坊 ask 板
 
[請問] 賓士廣告配樂
Mar 10th 2014, 13:27, by sky419012

作者sky419012 (fly)

看板ask

標題[請問] 賓士廣告配樂

時間Mon Mar 10 13:26:56 2014

http://www.youtube.com/watch?v=_gs90X_wLlo#t=41s

[embedded content]

The new E-Class.「夢想在握」方案 最後面 類似電音的配樂 蠻好聽的 有人知道歌的名稱或是完整的音樂嗎? 謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.14.29

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批踢踢實業坊 Kaohsiung 板
 
[問題] 楠梓國小附近有推薦的租書店嗎?
Mar 10th 2014, 14:20, by themost

作者themost (最遠)

看板Kaohsiung

標題[問題] 楠梓國小附近有推薦的租書店嗎?

時間Mon Mar 10 14:20:24 2014

剛到這邊不熟 有些漫畫想補追進度的 但是這邊繞了一下好像沒看到什麼租書店 想問一下有熟悉這邊的版友們 有推薦的租書店嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.223.63

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[分享] 菜單 colt plus
Mar 10th 2014, 17:31, by callme

作者callme (沉澱一下~太高調了)

看板car

標題[分享] 菜單 colt plus

時間Mon Mar 10 17:31:31 2014

今日訂車,菜單分享如下 new colt plus 豪華型 以下是贈送 1.前檔隔熱紙 2.全車隔熱紙 3.抬頭顯示器 4.海馬腳墊加後行李箱墊 5.行車紀錄器 6.s168防盜升級 7.DVD影音(七合一) 8.音響,定速開關鍵 9.晴雨窗,避光墊 10.行車救車線 11.廣角鏡 12.全車洗車打臘美容 13.丙式全險 14.領牌稅金 共58萬元整 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 39.12.238.1

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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國際清算銀行:全球四大央行利率前瞻指引 是在誤導投資人
Mar 10th 2014, 06:13

精實新聞 2014-03-10 09:32:02 記者 賴宏昌 報導20140310_247_0.jpg 英國金融時報9日報導,國際清算銀行(Bank of I

精實新聞 2014-03-10 記者 賴宏昌 報導

英國金融時報9日報導,國際清算銀行(Bank of International Settlements;簡稱BIS;俗稱「央行的央行」)經濟學家指出,全球四大央行提出的利率前瞻指引可能危及全球金融體系,投資人可能會誤以為央行將會預告升息時點、讓他們有充足時間可以調整投資組合內容。這篇由Andrew Filardo、Boris Hofmann所撰寫的報告指出,四大央行可能會因為擔心金融市場反應過於激烈而延遲升息時點、進而導致更多資金流入高風險資產市場,讓金融失衡情形進一步惡化。

BIS最新報告指出,投資人若認為利率前瞻指引突然出現變化、金融市場恐將因而出現恐慌現象。以去年為例,當年5月時任美國聯準會(FED;見圖)主席的柏南克(Ben Bernanke)在國會聯合經濟委員會信心滿滿地大談美國就業市場開始出現的改善跡象、表示將依照就業市場或通膨展望的轉變調整每個月的買債額度,投資人驚覺指引改變的結果導致新興市場大幅震盪。

彭博社報導,BIS報告顯示,2007年年中至2013年年中期間全球債務餘額暴增30兆美元至100兆美元。彭博社統計顯示,同一時間股票價值縮減3.86兆美元至53.8兆美元。彭博社彙整美國財政部資料顯示,美國公債餘額自2007年底的4.5兆美元跳升至創紀錄的12兆美元。美銀美林全球整體市場指數顯示,各類型債券(包括公債、企業債)殖利率自2007年的逾4.8%降至2%。

1999-2006年期間擔任葛林斯班(Alan Greenspan)副手的FED前副主席Roger Ferguson去年10月在紐約的一場研討會上指出,試圖讓決策透明化的FED反倒讓自己陷入困境,提供前瞻指引、做出承諾,然後食言。

華爾街日報部落格去年9月報導,FED副主席提名人費雪(Stanley Fischer)當時在里昂證券於香港所舉辦的研討會上指出,外界不應期待FED提出未來政策動向路線圖,因為FED本身也不知道未來景氣會如何演變。他說,央行總裁根本不知道一年後會做出什麼樣的決策,因此給外界過於精準的指引是一項錯誤的決定。費雪指出,前瞻指引是架構在許多假設前提之上,而這些假設已變得越來越難以對外解釋。

費雪曾在麻省理工學院教過柏南克。他的談話含蓄地點出,FED空有大聯盟等級的外表、但歷年來的預測卻十足像是小聯盟等級一樣錯得很離譜。相關討論詳見《遠離荒腔走板的FED,擁抱網路大商機(http://goo.gl/8cgD31)》。

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udn最新報導
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中職/象隊林威助 首登場就敲安
Mar 9th 2014, 19:24

中信兄弟象隊林威助。
圖/中信兄弟象隊提供
中信兄弟象隊昨天在斗六棒球場以5:3擊敗義大犀牛隊,拿下官辦熱身賽2連勝;象隊中心打線首次到齊,備受矚目的林威助第1次登場就敲安,總共有2打數1安,獲得1次保送。

林威助昨天擔任先發第6棒,指定打擊,2局下首次站上打擊區,面對黃勝雄選到兩好三壞後,獲得四壞球保送上壘;4局下,林威助再從黃勝雄手中敲出右外野安打;5局下面對張耿豪,擊出中外野飛球遭接殺出局。

昨天也是象隊中心打線首度全員到齊,包括第3棒洋將羅培茲,第4棒彭政閔,第5棒周思齊,及第6棒林威助,其中羅培茲和林威助都有2打數1安,及1保送。

象隊昨天推出5名投手應戰,先發投手陳鴻文投3局,隨後由鄭錡鴻接替3局,羅國華、耿伯軒,及盧劭禹各扛1局。

犀牛隊推出6名投手,黃勝雄先發3.2局被敲4安,失3分退場,另有4次三振及兩次保送,隨後由張耿豪、羅政龍、陳煥揚、林彥峰,及林羿豪接替登板。

昨天4局下,象隊陳弘桂敲出1分打點,張正偉擊出兩分打點,得到3分,奠定勝基;6局下,象隊靠5著對方投手羅政龍不穩定,再攻下兩分。

犀牛隊羅政龍昨天在6局下登板,但僅投0.1局,被敲1安及兩次四死球保送,失兩分承擔敗投。

中信兄弟象隊林威助。 / 圖/中信兄弟象隊提供

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[問題] 圖形鎖的PIN碼問題
Mar 10th 2014, 08:58, by rossikao

作者rossikao (考杯的火燄)

看板MobileComm

標題[問題] 圖形鎖的PIN碼問題

時間Mon Mar 10 08:58:34 2014

各位安~ 我朋友的手機是note2 之前設圖形鎖時有輸入pin碼 但現在因為想重設圖形鎖,但他好像是忘記pin碼了 所以試了兩次,還是不行... 請問假如我再輸入第三次的話,手機會鎖住嗎??? 還是這pin碼能讓我試到答對了為止呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.134.134

RogerD :我記得第三次錯誤會直接鎖上喔… 03/10 09:01

這就是讓我疑惑的地方...圖形PIN碼跟SIM卡PIM碼不知道有沒有一樣... ※ 編輯: rossikao 來自: 60.249.134.134 (03/10 09:05)

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遊戲基地新聞
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《Blade & Soul》日版動畫宣傳影片釋出 5月20日正式營運
Mar 10th 2014, 12:27, by nakedjehuty

  NCsoft 日本分公司在 3 月 8 日的舉行的《Blade & Soul》動畫製作發表會中宣佈,知名線上遊戲《Blade & Soul》日本版預定在 5 月 16 日進行免費體驗測試,而後將採取月費商城制營運於 5 月 20 日正式上市。同時公佈了同名改編動畫《Blade & Soul》的最新宣傳影片,知名的角色也陸續曝光動畫版設定。

影音名稱 bns anime

  NCsoft 日本分公司在新聞稿中表示,《Blade & Soul》結合了壓倒性的打擊感與速度感,演繹「舞闘」與武術交織而成得的遊戲表現與充滿故事性的內容,以超過 7 年的時間研發、研發費用高達 50 億日圓,為超大作線上角色扮演遊戲。


  隨著正式營運的消息公佈,NCsoft 日本分公司也將先行於 5 月 8 日推出實體產包販售,內含有初回限定的測試資格權、《Blade & Soul》免費遊玩券、以及遊戲內虛寶交換券。未來還將推出動畫版《Blade & Soul》與遊戲的豪華同捆版。


本篇新聞相關連結
※《Blade & Soul》日本官網

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[幾乎無雷] THE LEGO MOVIE (文長 非腦補)
Mar 10th 2014, 12:25, by wbson

作者wbson (Simple Power)

看板movie

標題[幾乎無雷] THE LEGO MOVIE (文長 非腦補)

時間Mon Mar 10 12:25:16 2014

身為一個重度樂高迷,這部電影原本我打算去看個二十五次。 不過樂高公司行銷做得太好了,好到我看完直接上官網買了裡面的海盜船 數十張電影票的預算瞬間消失(荷包泣>http://goo.gl/0SDHkh 這裡面有張圖表, 顯示了花在授權上的花費,跟營收的增加相比跟本微不足道。 但是另一方面,樂高也還是有自己製造的"內容",目前已經發行的五十款樂高video games中,只有一半是授權產品,另外一半等於是樂高自己開發的故事。 所以當很多人在說哇~THE LEGO MOVIE裡面有好多別的電影的梗甚至人物(就是上段所說的 授權)出現時,我個人則是把它解釋成一種異業結合的象徵。但是這些授權人物在樂高電影裡, 都只是配角,戲份最重的是蝙蝠俠,梗蠻多也好笑,但也就是第四或第五男配角。 翻譯成白話文的話就是: 沒錯,授權產品幫我們賺了很多錢;但樂高才是主角! 樂高不是只幫你出周邊產品的製造商,樂高是幫你們行銷的平台! 現在開始講Emmet這個角色。我小時候玩樂高,都先照說明書蓋一次,然後開始改機, 越改越大,最後就整個拆掉,蓋自己想蓋的東西。我如果有一個很棒的作品, 放了兩三個月都不拆掉,我阿木還會關切:喜歡的話就照相照起來(那個時代是用底片的 ,還要去洗)留念,然後繼續拆掉蓋新的啊!樂高在當時算是高價位的玩具, 我阿木算是個有眼(ㄉㄤˋ)光(ㄙㄥ)的家長,他怕我常常想要買新的, 積木的價值在於無限可玩性,但這無限可玩性必須要體現在: 1)拆掉後再創作的意願 2)玩家的無限創意 這兩件事情是相輔相成的,如果蓋完之後不願意拆掉,那麼一片積木就只能在一件作品 裡出現(=死在那裏),所以這件作品必定得要很完美,通常照著樂高公司出的說明書作, 以片數來看,就已經很完美了。 (所謂片數就是這盒裡面的零件總數,尺寸相仿的兩棟房子,片數多的通常越細緻售價 也越貴,銷售通路也越少) 如果只是要漂亮,要awesome,那通常照個說明書蓋就好,就像主角Emmet的生活一樣。 但如果就只這樣玩樂高,自然不需要無限創意,你的"創作"極限, 就是你的口袋深度跟房間大小。 這是個醜陋的現實,假如玩樂高變得像某些線上遊戲一樣火紅,那麼當台幣戰士 (花很多錢買線上遊戲的裝備),最快的方法就是把那些只有樂高直營店有賣的超大盒 樂高通通買回來,照說明書蓋完之後,找個漂亮的玻璃櫃裝起來, 櫃子裡面最好還裝LED照明,人家來你家參觀一定會"哇"很大。 但這就是玩樂高的精神嗎? http://goo.gl/XvH3HB 這是一篇從女性觀點帶有批判性的文章, 不過我想要跟大家分享的是那張1981年的廣告,廣告大字是:What it is is beautiful。 廣告主角小女孩拿著的,是一個看起來凌亂不甚完美的創作,但是他驕傲地捧著, 自己的創作!左下那段文字的最後一句話,每次看都很莫名感動,節錄如下: LEGO Universal Building Sets will help your children discover something very, very special: themselves. 換句話說,樂高不是拿來追求完美的,而是要讓人(孩子或大人皆然)有"個性"的。 我自己對於樂高近年的產品大都有所批判,從設計到盒子都有,我甚至買了一盒1985年 出的樂高封起來(那是我小時候第一盒"大"樂高,420片,我在拍賣網花了200鎂, 200鎂買現在的產品可以買到2500片)打算當我小孩的七歲生日禮物。何故? 那一盒420片的積木,裡面的說明書的蓋法超多種:兩種不同的整棟房舍, 船、飛機、廚具、客廳,盒子上面還有十幾種不同的相片(說明書裡沒有)。 一盒真的可以玩超久:把說明書裡每一種都蓋完之後,就開始想要仿出盒子上面 有照片的那些東西(當然對小孩來說不是很容易)。反觀現在的樂高,以房子為例, 大部分的說明書只包含一種蓋法,盒子正面的照片就是那棟房子的正面,盒子背面 的照片就是房子的背面或打開圖(像笆比娃娃的房子那樣可以打開,這樣才可以玩), 盒子側面的照片就是那棟房子裡面一些比較有特色的零件的等比例照片。 多無聊啊!要看那些照片自己照說明書蓋好之後不就可以看到實體了。 當然樂高會這樣有時候或許也是情勢所逼,通常授權的產品很難做到同一盒的零件 蓋出兩三個作品,好比說不太可能用大致同樣的零件蓋出海綿寶寶的家跟蟹堡王餐廳。 在樂高電影裡面,還有同步推出的產品,我看到了樂高針對這種"單元性"的反省, 所以垃圾車、冰淇淋車、休旅車、甚至古代的小城門都可以改造成形狀各異的飛行工具。 http://www.lego.com/en-us/movie/products 以前的樂高不會在盒子上面寫:2 in 1 (一盒有兩種組法), 但是現在反而特別要這樣寫。 另外THE LEGO MOVIE裡面主角群們要反抗的大魔王是一個"追求完美"的人, 這點也顯示在主角群的"創作"上(LEGO也有出實體玩具),其風格就略顯雜亂無章, 假如拿兩盒樂高,一個是THE LEGO MOVIE系列的,一個是例如說星際大戰系列的 給沒玩樂高的人看,相信有九成的機會,沒玩樂高的人會覺得星際大戰的樂高 比較"漂亮",但是一般非專業玩家有辦法不照說明書就創作出也還不錯漂亮的 星際大戰的樂高作品嗎?我想是有難度的。所以我覺得THE LEGO MOVIE所暗示 的訊息是打破"漂亮好看的才是創作"的迷思,站在行銷的角度,就是邀請更多 的認為自己不會玩樂高的人來玩。這在我看起來是個以退為進的高明策略, 解釋如下: 策略一:樂高公司出很多超漂亮的作品,漂亮到非專業玩家買回家去, 請有在玩樂高的朋友幫他組起來,因為怕垮掉所以黏起來,放在客廳當擺設。 授權商品的粉絲,好比說星戰迷可能會買超多盒回家,擺出千人大軍之類的。 策略二:樂高公司出看起來不是那麼漂亮,但是能鼓勵玩家自行改機, 拆掉重玩一玩再玩。 策略二起頭或許賺不了那麼多,因為一盒樂高的可玩性變高的話,剛開始真的 就不用買很多盒就可以玩得很開心,可是這樣培養出來的玩家才有可能越來越投入, 等到成為能蓋出檳榔攤那樣等級的玩家時,就會花很多錢收集零件。 而且策略二不需要依靠授權產品,反而是培養出樂高迷的長期策略 (或者說讓人陷入更大的坑)而策略一就比較像是過去十年,我所批判的那種路線, 很漂亮,但並培養出忠實客群並沒有幫助,星戰迷=/=樂高迷, 星際大戰可以授權的產品很多,但總有一個上限。 我身邊有一些朋友,小時候也有玩過樂高,但是他們就真的是照說明書蓋好之後就放著, 我聽到之後心中OS:真是暴殄天物,蓋了不拆那就擺個木雕不是更好? 零件通通拿來給我玩!THE LEGO MOVIE的前半段小朋友自己用樂高"說故事", 而這個說故事的過程當中,基本上就是一個拆了蓋、蓋了拆的過程, 這是個比單純創作樂高(例:蓋一棟房子)更高階的動作,是一個動態的過程。 但這個過程會很難嗎?其實不會,很多小孩都會自己講故事, 樂高給了他們素材去表現他們想講的故事,讓他們在使用創意的過程中成長、 變得更有創意。過度的追求"車子要像車子",就好比電影魯冰花裡面的迂腐美術老師 一樣,反而會扼殺創造力。 所以我對於,THE LEGO MOVIE裡面出現真人,一點違和感也沒有。 因為這就是一個後設樂高創作,關於樂高創作的樂高創作。 但回歸本源,"玩"或者是"創意"的本身還是"人",不是黃臉的樂高人偶, 而是活生生會呼吸有想法的真人。如果沒有真人,那就僅只是一部拿樂高來做為 媒體的動畫片,但THE LEGO MOVIE是一部電影,是一個後設創作,這讓它超越了動畫片。 以上是我對電影故事內容的......感想。 下面要講的是拿樂高來當作動畫創作平台的一些看法, 一樣也會像行銷學報告,所以沒興趣的可以直接end。 PART II: 樂高作為一個行銷平台 從表現形式上看,我覺得THE LEGO MOVIE可以算是一部向娛樂產業宣傳自家服務的 行銷公司拍的廣告片。它告訴眾多的內容創作者(小說、電影、卡通、漫畫、 甚至普通的任何一家需要廣告自家產品的公司), 你只要授權給我們,我們可以幫你出成遊戲或動畫,用的是同一個核心系統 (軟體+樂高設計師),所以理應可以節省開發成本(開發成本我手邊就沒有數據了), 假想Hunger Game三部曲拍完之後,小說作者不想寫了、Jennifer Lawrence也不少女了。 但要怎麼繼續用Hunger Games賺錢呢?用動畫片拍前傳好了,假設樂高公司比一般動畫 公司,好比說Pixnet,收費還要多50%,那擁有Hunger Games版權的公司為什麼要跟 樂高公司合作呢?因為再加30%,樂高公司就可以幫你出Hunger Games的video game, 要大手筆一點出成online games也可以,反正用的都是同一套系統。 然後樂高公司也可以幫出Hunger Games系列的實體玩具(不過我有點懷疑啦, 因為樂高似乎不出現代版的軍武,所以沒有坦克或F-16,似乎有隱約的反戰哲學)。 假如不找樂高公司合作,要分別拍動畫,出video games,然後賣周邊產品, 這三個加起來的開發成本,就會比整套包給樂高公司做還要貴。 當然業界怎麼合作我也不知道內幕,可是拿Lord of Rings來看, 哈比人前傳現在幾乎是每出一部電影實體玩具就跟著出(還出很大), video games也會在電影上映一段時間後跟著出。 容我"假會"地創造一個名詞:多維行銷。擁有內容版權的公司, 可以把所有需要真人拍電影之外的銷售管道包給樂高公司, 樂高公司提供的比一般的行銷公司可以做到的更多, 尤其是"實體玩具"(樂高的最核心技術)。 實體玩具提供消費者在單向地閱讀文本(電影或小說)之外更大的, 自行改造創作的無限可玩性,以及與其它文本的吳鳳接軌(太常看B&G版了 XD), THE LEGO MOVIE裡面出現了比復仇者聯盟還多的人物就是一個最好的Demo。 用更高的層次來看,利用樂高這個平台"把不同的內容拼湊起來"的這個特性, 就是一種抽象的"積木",所以我才會說樂高是一種平台,若能作為一個成功的 平台供應者,樂高就不必要求內容供應者說: 「可以把你Hunger Games授權給我出實體玩具嗎?」 相反地,應該是Hunger Games的版權擁有者主動要求跟樂高公司合作, 讓自己的內容可以進入這個平台,讓Hunger Games在小說寫完、電影拍完、 女主角年華老去之後,還能夠多榨取出幾年的商業價值。 (例如星際大戰已經過了幾十年,我不知道現在市面上的周邊產品有多少是有付 喬治盧卡斯錢但樂高作出來的產品肯定有付授權費),所以可以這麼說,跟樂高合作, 讓自家的內容加入樂高在娛樂產業新平台,成為上面的一個"零件", 是一個雙贏的行銷策略,而THE LEGO MOVIE就是一場針對未來潛在合作對象的前景展示, 它展示了如何把實體積木的無限可玩、開放性、消費者參與等特性延伸到數位媒體 的平台上,讓故事與內容可以由"一次性商機"變成"再生性商機", 甚至藉由不同故事/人物的互動,創造出新的組合的可能性。 所以,誰說THE LEGO MOVIE只是一部電影?我 會說它是RISE OF LEGO EMPIRE(槓掉) UNIVERSE! -- http://goo.gl/JS0DCV 這是我的FB personal page, 之前把這個影評分成三個部分寫,這篇算重新寫成一篇的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 172.2.206.224

fxfxgxgx:超難看的一部片 浪費我230.. 03/10 12:30

blarewitch:厲害 03/10 12:32

※ 編輯: wbson 來自: 172.2.206.224 (03/10 12:44)

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